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 prêtre ombre

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AuteurMessage
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Nom de Guilde : atlantis
Date d'inscription : 01/07/2012

Feuille de personnage
Nom de la guilde :
classe du perso:
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kean
MessageSujet: prêtre ombre   prêtre ombre Icon_minitimeJeu 6 Sep - 11:22

Modifications des derniers patchs





Modification du Patch 4.3

Rien de transcendant pour la spécialisation ombre. À l'exception d'un
glyphe mineur pour modifier l'aspect de la forme d'ombre et le
changement sur l'Hymne divin, rien ne concerne la spé dps du Prêtre.

- Hymne divin affecte désormais 5 cibles, au lieu de 3.

Vous pouvez donc continuer à jouer comme lors du patch précédent.



Souvent décrié par le passé, le prêtre ombre a depuis WOTLK démontré
son utilité en raid et sa capacité à faire face à tous les combats. Je
l’avoue je ne suis pas le prêtre ombre de BC, à l’époque je m’orientais
bien plus vers le healing. Mais l’avancée contre le Roi liche arrivant à
grands pas, je me suis pris de passion pour cette spé.

C’est aujourd’hui avec joie que je me prépare à aller botter les
fesses de l’Aspect de la Terre à grand coup de dots. Et c’est avec un
immense plaisir que je vous livre ici mes connaissances en matière
d’ombre. Connaissances qui ne sont pas une science à suivre à la lettre,
mais une volonté de partager ce que j’apprends au fur et à mesure du
jeu.



Nouveautés de Cataclysm



« Le tissu c’est weak »

La spécialisation tissu nous apporte le joli gain de « + 5%
intelligence ». Pour ne pas l’avoir, il faudrait simplement être exhib,
ne pouvant porter que du tissu, ce n’est pas encore aujourd’hui que nous
ressemblerons à des prêtres guerriers, tout de mailles vêtus.



Talents

Le talent, THE talent of the year, le kikoolol que j’ai attendu plus
de quatre ans sur wow : archange. Enfin je peux me la péter en mode
Myzraël sur Azeroth.

Trêve de plaisanteries, ce talent est d’une
absolue nécessité et fait exploser le kiki dès qu’on peut le claquer
(le cd pas le kiki). Simple détail, pitié ne vous lancez pas dans un
chain pointe mentale, attaque mentale, c’est inutile et vous perdez du
dps (un fouet mental peut tiquer à 12k mini avec un critique, et ce,
tout du long de sa canalisation). Mais nous reparlerons de cela côté
gameplay/cycle.



Sorts

Bon ici ce n’est pas la fête au portillon, côté ombre, je précise. Si
ce n’est la pointe mentale qui est apparue, et dont l’utilité ne se
trouve que dans les trashs low pv et faire disparaître ses dots en un
sort.

Saut de foi est très cool et permet de sauver souvent ses
camarades de situation in extremis (je pense notamment au limon sur
système de défense omnitron que le copain n’a pas capté tellement il est
« mou »).

Enfin la volonté intérieure est apparue. Nous pouvons
aussi aller plus vite. Bon on ne concurrence pas nos paladins préférés
ou les DK cheatés, mais, nous allons plus vite quand même. Après le coup
des sorts instantanés baissé, ok, cool, mais j’ai envie de dire
useless. Donc à utiliser pour filer plus vite dans le ciel meurtri du
monde, à éviter en pve.



Template




[Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien]

Le template est plutôt basique, peu de variations étant véritablement
possibles. Dans la branche ombre, tous les talents utiles au dps sont
pris. Ceux restants ont plus une utilité en PvP ou en instance à 5
éventuellement. Le point attribué dans Horreur psychique peut être
retiré pour être attribué dans la branche Discipline.

Vous pouvez éventuellement mettre 2 points dans Sanctum intérieur (1
point d'Horreur psychique et 1 point d'agilité mentale) pour gagner de
la résistance aux dégâts. Cela peut s'avérer utile sur des combats en
apprentissage ou bien avec un nombre de soigneurs réduit.



Glyphes




Glyphes primordiaux :

- [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien]
- [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien]
- [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien]

Le choix est extrêmement restreint, les autres glyphes étant pour les
spécialisations soins. Le glyphe de dispersion est tout de même à
garder en tête. Sur certains combats, on peut demander aux prêtres ombre
d'encaisser des gros dégâts régulièrement grâce à la Dispersion.



Glyphes majeurs :

- [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien].
- [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien]
- [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien]

Pas de glyphe véritable incontournable, mais quelques glyphes qui
peuvent rendre la vie plus simple avec des cooldowns ou temps
d'incantation réduits ou alors de la régération de mana



Glyphes mineurs :

Prenez ce que bon vous semble.



Caractéristiques



« Un caster c’est intelligent, attends, ça a un livre en main
gauche lol ». Les caractéristiques des personnages sont LE point qui va
faire différer un personnage d’un autre, après les talents. Mais qu’on
le veuille ou non, il y a toujours quelques règles à suivre.



Différentes caractéristiques du caster :

Oyez
oyez, si ce n’est l’idée de supprimer vos homologues en arène vous
pouvez fermer les onglets mêlée, distance, défense (allez, pour les PvP
boyz & girlz, laissez le ouvert). Je ne vais m’intéresser qu’aux
onglets caractéristiques, sortilèges et résistances d’ouverts.


C’est dans l’onglet sortilèges que vous découvrirez tout ce dont nous
avons besoin, du plus au moins utile (qui a crié le crit ?). Pensez
juste à bien regarder le toucher, en passant dessus vous découvrirez
combien de % de chance vous avez de rater un ennemi, et selon le niveau
de la cible. Ce n’est pas beau ? Merci qui ? Merci Blibli.



Ordre de priorité d’une caractéristique et pourquoi :


- L'intelligence
: Caractéristique
principale de tout caster, elle permet d'augmenter votre puissance des
sorts en plus d'augmenter le total de mana et légèrement le taux de
critique. C'est la stat qui vous permettra de gagner le plus de dps, ce
qui explique le choix de la majorité des enchantements, gemmes et
consommables.



- Le toucher & l’esprit : L'esprit est
converti en toucher, ce qui fait qu'un point en toucher ou en esprit
apportera la même chose. Augmenter le toucher permet de diminuer les
chances de rater un sort. Cela permet d'éviter de devoir relancer un DoT
ou sort raté et donc de perdre du dps.

Pour ne plus rater un boss, il faut atteindre 17 % de toucher ou 1742
au score de toucher. Pour les draeneis, ce score passe à 1640.
Atteindre ce cap sera ce qui augmentera le plus le dps après
l'intelligence. Une fois le cap atteint, avoir plus de toucher ne vous
servira plus à rien. Servez-vous au maximum des retouches pour ne pas
gâcher de points inutilement.



- La hâte : Celle-ci permet de faire 3
choses. Elle réduit le temps d'incantation d'un sort, augmente le nombre
de ticks sur les DoTs (pour les DoTs, il y a cependant des paliers).
Pour terminer, elle permet aussi de réduire le GCD, avec un minimum à 1
seconde.

Plusieurs sources de hâte permettent de modifier le score total qui
donnera vos temps d'incantation et nombres de tick. La hâte présente sur
votre équipement, les buffs de raid et les cooldowns/trinkets.

La hâte s'applique de manière additionnelle ou multiplicative. Quand
la hâte est présente sous la forme d'un score (ex : +200 de hâte), elle
s'additionne à la hâte présente sur votre équipement. Quand elle est
présente sous forme de pourcentage, elle se multiplie à votre
pourcentage actuel.

- Un trinket donnant 2500 de hâte pendant
10 secondes, va donc s'ajouter au score total de votre équipement, et
les buffs de raid modifieront le % total de hâte.

- Le Bloodlust qui apporte 30 % de hâte
va se multiplier à votre hâte totale. Si vous avez 20 % de hâte avec
l'équipement et les buffs, sous BL vous passez à 56 % de hâte

Pour connaître le nombre de ticks supplémentaire sur vos DoTs en
fonction de votre hâte, vous pouvez vous référer aux tableaux suivants.
Tous les chiffres indiqués prennent en compte que vous disposez de tous
les buffs de raids :

- Toucher Vampirique :

Nombre de ticks supplémentaireNormal
Gobelin
Sombre intention
Sombre intention + Gobelin
1
218
90
0
0
2
2589
2437
2141
1993
3
4951
4776
4431
4264


- Peste dévorante :

Nombre de ticks supplémentaireNormal
Gobelin
Sombre intention
Sombre intention + Gobelin
1
0
0
0
0
2
1255
1115
845
710
3
2737
25832284
2135


- Mot de l'ombre : Douleur

Nombre de ticks supplémentaireNormal
Gobelin
Sombre intention
Sombre intention + Gobelin
1
21
0
0
0
2
1993
1846
1562
1419
3
3970
3804
3482
3320



- La maîtrise : Presque aussi
intéressante que la hâte, surtout lorsque vous avez atteint le palier du
2e tick supplémentaire pour le Toucher vampirique. Elle augmente les
dégâts infligés grâce aux Orbes d'ombre. De base, l'Attaque mentale et
la Pointe mentale sont augmentées de 10 % par orbe, et le buff Ombre
surpuissante donne 10 % de dégâts supplémentaires sur les DoTs.

Si votre score de maîtrise augmente les dégâts grâce aux Orbes
d'ombre de 15 % par exemple, dans ce cas-là, vos Attaques mentales et
Pointes mentales seront augmentées de 25 % par Orbes et le buff Ombre
surpuissante donnera 25 % de dégâts supplémentaires sur les DoTs.



- Le critique :
Le critique est la stat la moins importante. Il permet d'augmenter les
dégâts de 100 % (sans meta-chasse) et de réduire le cooldown de votre
Ombrefiel sur les ticks critiques du Fouet mental.



Intelligence > Toucher (cap) > Hâte ≥ Maitrise > Critique

Gameplay



Monocible

Il n'y a pas vraiment de cycle dps fixe, mais un ordre de priorité à
respecter et certains buffs/debuff à maintenir. Nous avons dans l'ordre
:

- Mot de l’ombre : Douleur
- Attaque mentale (avec 3,2,1 orbes)
- Toucher vampirique
- Peste dévorante
- Attaque mentale (sans orbes)
- Mot de l'ombre : Mort (cible à 25% de vie ou moins)
- Archange
- Ombrefiel
- Fouet mental

La priorité va être de maintenir le buff Ombre surpuissante qui va
augmenter les dégâts de vos DoT. Le mot de l'ombre : Douleur doit être
maintenu en permanence, vu qu'il va permettre de proc les orbes et qu'il
se refresh grâce au fouet mental.

En début de combat, il faut essayer de passer le plus rapidement
sous Ombre surpuissante. Pour cela commencer par le Mot de l'ombre :
Douleur, voire un fouet mental juste après jusqu'à l'obtention d'un
orbe. Dès que vous en avez une, lancez une Attaque mentale et relancez
tous vos DoT. Une fois ceci mis en place, repasser à un ordre de
priorité normal.

Les dégâts d'une attaque mentale sont plus
importants si vous avez des orbes. Cependant même sans orbes, il est
plus intéressant de lancer une attaque mentale, plutôt qu'un fouet.

Pour le Mot de l'ombre: Mort, le sort n'est intéressant qu'en
déplacement ou bien en phase d'exécution quand la cible à moins de 25%
de vie.

L'ombrefiel fait des dégâts non négligeables. Il est donc
intéressant de l'utiliser le plus possible et le lancer rapidement
surtout avec le bonus 2T12. Si vous débutez les raids ou que votre
équipement est léger, et si vous avez des problèmes de mana, gardez
votre ombrefiel dans ce cas là pour son effet regen plutôt que dps

La
Pointe mentale ne servira à mon sens en pve que dans des combats comme
le Système de Défense Omnitron où les dots doivent être enlevés très
rapidement du boss. Ou contre des trashs ayant maximum 20k pv, ce qui
s’enlève en 2 pointes.


En déplacement :
Quand
vous vous déplacez, vous bougez. Ne restez pas sous prétexte qu’un
fouet mental en est à la moitié. Un tic est un tic certes, mais pas au
point de faire wipe un raid.

En revanche rien ne vous empêche en
vous déplaçant de caste un joli petit MOM, de refresh PD ou MOD. Lancer
votre ombrefiel s’il est up etc. Et n’oubliez pas, un mot de l’ombre :
douleur est instantané, et en déplacement, vos chances de faire
apparaître vos doubles augmentent. Donc pas d’excuses pour ne pas avoir
au moins ce dot en place, surtout quand on bouge.


Multicible

Pour
le multicible, il y a plusieurs cas de figure possibles. De nombreux
adds, qui ont une durée de vie courte (Ragnaros, Belthilac) où
l'incandescence mentale sera ce qu'il y a de mieux à faire. Si possible
servez-vous d'une personne de votre raid se trouvant dans le tas comme
cible. Si vous prenez un add comme cible et qu'il meurt prématurément,
vous devrez relancer votre sort sur une autre, et donc perte de temps
et de dps.

Il y a ensuite les combats avec 1 à plusieurs adds mais qui ont une
durée de vie bien plus longue (Shannox, Alysrazor). Les adds ne sont pas
forcément tous rassemblés en un point, et dans ce cas-là pas
d'incandescence évidemment. Pour ce cas de figure, ce sera le multi-DoT
le plus efficace (avec un addon pour pouvez largement gérer le
maintient de vos DoT).

Cependant sur certains combats vous pouvez certes poser vos DoTs sur
toutes les cibles possibles, mais cela ne sera pas forcément
nécessaire. Vous allez certes « gratter » au dps, mais le dps
supplémentaire sur les adds ne sera pas forcément utile. Faites donc
bien la différence entre ce que le raid à besoin et ce que votre dps
personnel a besoin.


Aider vos alliés

Vous êtes certes en forme d’ombre, et aider vous l’enlèvera, mais est-ce vraiment grave face à la survie d’un raid ?

N’oubliez
pas les Hymnes. Divin ou à l’espoir, ils permettent bien souvent de
soulager un peu les heals et leur permettre de reprendre du poil de la
bête. Même chose pour le lovegrip (Saut de foi) comme j’aime l’appeler.
N’ayez pas peur de choper vos potes si vous sentez qu’ils vont foirer un
truc (dixit Piliers de Magmagueule ; Quereller de Chimaeron, etc.).

Nous avons un arsenal de sorts, utilisons les !

Retouche



Les retouches servent principalement à ajuster son score de
toucher pour être le plus proche possible du cap, et éviter le gâchis de
tout score au dessus de celui-ci. La première chose à faire donc quand
vous abordez les retouches, consiste à atteindre le cap toucher, et
ensuite augmenter vos stats ayant le plus grand apport de dps.

Vous n'avez pas le cap toucher :

- Retouchez en priorité le critique
- Retouchez la maîtrise
- Retouchez la hâte si vous n'avez vraiment pas le choix

Vous avez atteint le cap toucher :

- Sur les pièces Hâte /toucher, ne retouchez rien. *
- Sur les pièces Hâte /critique, retouchez le critique en maîtrise
- Sur les pièces Hâte /maîtrise, ne retouchez rien
- Sur les pièces Mâitrise /toucher, retouchez la maîtrise en hâte*
- Sur les pièces Maîtrise /critique, retouchez le critique en hâte
- Sur les pièces Critique /toucher, retouchez le critique en hâte

*
: Si vous avez trop de toucher, ou que vous équilbrez suivant les
pièces, vous pouvez retoucher le toucher en hâte ou maîtrise.



Gemmes



- Les chasses bleues : [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien]
- Les chasses rouges : [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien].
- Les chasses jaunes : [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien]

Pour les chasses bleues et jaunes, une gemme 40 intelligence sera
plus interessante, si le bonus de sertissage n'est pas d'au moins +20
intelligence

- La mêta-chasse : [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien].



Enchantements



- Sur la tête : [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien]
- Sur les épaules : [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien].
- Sur la cape : [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien].
- Sur le torse : [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien]
- Sur les bracelets : [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien]
- Sur les gants : [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien]
- Sur le kilt : [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien].
- Sur les bottes : [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien]
- Sur l'arme : [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien]
- Sur la main gauche : [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien].



Consommables



Flacon / elixir
: [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien].
Potion : [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien]
Nourriture : [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien] ou bien un festin de poisson donnant les mêmes bonus.
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